Tin học 5 Logo rùa Các lệnh vẽ hình phần 2
Giaoan.link chia sẻ tiếp 1 bài trong chuyên mục tin học lớp 5 thế giới logo rùa. Ở bài này chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu một số lệnh mới và cách kết hợp chúng với nhau tạo thành một thủ tục vẽ hình đẹp mắt.
|| Xem thêm Tập hợp các lệnh đầy đủ trên logo
|| Tải phần mềm Logo rùa
Các bài tập khác trên Logo rùa:
- Tin học 5 – Thế giới Logo Rùa | Vẽ 8 hình Tam giác kết hợp lại thành Ông mặt trời
- Tin học 5 Logo rùa Thủ tục vẽ hình phần 3 Lệnh px và repcount
- Tin học 5 Logo rùa Các lệnh vẽ hình phần 2
- Tin học lớp 5 Logo rùa Vẽ hình ngôi sao nổi 3D
- Các câu lệnh vẽ hình ảnh đẹp trên logo rùa phần-1
- Tổng hợp các câu lệnh LOGO RÙA đầy đủ trong tin học lớp 5
- Tin học lớp 5 – Logo rùa – Vẽ đa giác 9 cạnh
- MSWLogo Vẽ hiệu ứng lồng đèn đẹp
- MSWLogo Thủ tục vẽ ngôi nhà
- MSW Logo rùa Vẽ hình thoi và hiệu ứng 3D từ hình thoi
Lệnh trong video này gồm:
- Lệnh make: chúng ta dùng lệnh này để gán 1 giá trị cho một biến, ví dụ gán giá trị 5 cho biến x ta viết mã là make “x 5
- Khi bạn lấy giá trị của biến x ra ta dùng cấu trúc 😡
- Lệnh for dùng để lặp lại một số lần theo giá trị của biến, mỗi lần lặp, giá trị biến tăng 1 đơn vị, ví dụ for[x 1 20][cụm lệnh thực thi]
- Lệnh repeat thì các bạn đã quá quen thuộc, dùng để lặp lại số lần, ví dụ: repeat 20[cụm lệnh thục thi]
Mã thủ tục vẽ hình trong ví dụ này:
to vehinh
cs
setpc 4
make "x 1
repeat 180[fd :x rt 89 make "x :x+1]
setpc 1
wait 10
for[x 1 180][fd :x rt 89]
end